好奇柜档案库人参果

好奇柜档案库是对好奇柜展品原始资料进行全面、系统的鉴定研究,经过整理后立卷的各种资料,具有十分重要的考察和使用价值,也为深入了解参展人、科学地研究异常展览形态提供了重要理论依据。

本篇介绍老孙的人参果。

好奇柜档案库

A4-

自述/老孙编辑/大石校对/任意拧

人参果

编号:A4-名称:人参果分类:创作

参展人:老孙-BLURyu

身份说明:概念设计师、雕塑师,从事游戏美术设计工作近二十年,重度怪力乱神爱好者。

联系方式:微博

老孙-BLURyu

作品简述:人参果又名草还丹,三千年一开花,三千年一结果,再三千年才得熟。人若有缘得那果子闻一闻,就能活三百六十岁;吃一个,就能活四万七千年。

展览现场:以下照片由错射线、高莉博、老孙等提供。

自述实录:……我是孙重羽,大家都叫我老孙,目前是一名概念设计师,原型雕塑师。

大学时是装饰艺术设计专业,学得很杂,油画、雕塑、工笔、装置、编织、平面设计、工业设计、室内设计都有涉足,也就是俗称的“门门懂样样瘟”。

毕业后我进入游戏美术行业,起初是3D模型师,随后转为原画,后来又做管理……从业将近二十余年,一直保持着龟兔赛跑里乌龟般的进取心,前前后后参与过几十款游戏的研发制作。说来惭愧,其中最为人知的,居然是早在0年出品的网吧联网对战、仅次于CS和红警的《流星蝴蝶剑》……

这款00年由昱泉国际发售的《流星蝴蝶剑?,是当年真正的ACT游戏,去除了装逼的剧情与腻歪的儿女情长,见面就干,刀刀见血,拳拳到肉的游戏体验,将玩家们的武侠梦展现得淋漓尽致,被盛赞为“武侠版CS”。

这么多年做管理、开公司,每天头痛于各种项目上的琐事,个人的美术创作基本停滞了,时常感觉很懊恼。幸好我还一直保有速写涂鸦的习惯,手上功夫还没废掉,但却一直苦恼于找不到自己创作的方向。期间也做了很多尝试,漫画、油画、独立短片等等,都没能坚持下来。直到年,我开始在业余时间尝试自己做手办模型,我发现手办这东西可以结合我在概念设计、雕塑、油画等多个领域的经验,顿时就觉得找到了未来创作的方向。

创作中的老孙

大概是因为姓孙的缘故,我从小就对《西游记》展现出极大的兴趣,从最早开始看《大闹天宫》和《三打白骨精》的动画片,3开的连环画,到后来小学时候看央视播的《西游记》,我的各种作业本就一直画满了《西游记》里面的师徒四人和各种神佛鬼怪。当然,我笔下的猴子形象也随着观看影像的升级,从最早的蟠桃脸变成了后来的六小龄童脸,再到后来又融入了寺田克也那种恶猿脸。

老孙的日常涂鸦

我从年开始,先后创作了奔波儿灞和灞波儿奔、金角大王和银角大王这两组雕像,我把他们设定成了一对父子,大怪头上趴着个小妖儿子。这也让我萌生了“把小妖娃娃做成未来创作的主体形象”的念头,从此一发不可收拾。

人参果的设计,最早来自于我十几年前速写本上的两张涂鸦。我一直想把《西游记》里各种不太被人



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